FGOFR联动初期骰子使用心得?命运冠位指定攻略推荐

来源:syygame 发布时间:2024-10-11 06:53:15
作者:syygame

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不少攻略在说到扔骰子的时候,都是建议前期用普通骰子,等格子都踩得差不多的中期再开始用123或456骰子,到后期再用固定点数的骰子精确踩点

不过我个人是建议在前期也可以适量使用123和456骰子

首先来看下棋盘上的3个关键格子:

走到6号格和16号格时,会跳到11号格,只使用普通骰子就会导致走到11号格的概率会很高,甚至出现11~16格间反复横跳/7~10格踩不到的状况

所以我们要做的就是灵活使用123和456骰子,尽量避开6和16格,防止以上状况的反复发生

然后是第1格,无论骰子扔到几,在经过第1格时都会强制停在这里,然后开始走下一圈

在这之后使用普通骰子,如果是扔出小点数还好,一旦扔出了大点数,再想踩前几个格子就又要多走一圈,同时再次面对强制停第1格的问题

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先说说新职介Pretender:

Pretender加入后的新职介关系图

Pretender职介的克制关系如图。这个职介某种程度上可以理解为“反向AE”,攻击上三为1.5红字,攻击下三0.5蓝字。(并且被常规六骑打都是1.0白字)2.0完整克制AE,0.5被Foreigner完整克制。并且AE、Pretender、Foreigner三职介以类似MC、Ruler、AV的形式完成了三角形相互克制。

另外,还有一些关于Pretender的比较硬核的数据:

职介系数(伤害补正)为1.0;

敌补正(NP补正)为1.0;

SW(Star Weight,集星权重)为100;

SR(Star Rate,出星补正)为20%(同外星人),也就是说你攻击Pretender和Foreigner时会有个额外20%的出星补正在。

我们来看看奥伯龙的面板:

基础面板

奥伯龙90级的ATK为11810,根据他筋力D、敏捷A+、魔力A的面板反推,为物理系从者,攻防补正为1.05。魔力A单蓝卡4hits得到的0.59%NP率完全一致,没有厨放也没有削。

宝具为标准倍率红光炮,对秩序特性D类特攻,1oc~5oc为标准1.5D~2D。值得一提的是后置解除攻击强化的同时还会赋予敌人1T睡眠状态以及1T无敌状态(可以理解为不让打醒)。没有无敌贯通的后续攻击全都会打在无敌上,对于补刀以及伤害宝具堆叠来说是个蛋疼的问题。

宝具效果

而他的技能组甚至更上一层楼,看起来非常强力却处处设置陷阱:

主动技能

一技能赋予我方全体30宝具威力提升3T(以下简称军略)的同时赋予20群体充能,满级5CD;算是弥补了以往一向缺少的军略类buff。(老实说我也不懂为什么军略类buff都要压得很低)

二技能赋予我方单体50单充并且出星20,但同时又会在回合结束时扣掉20NP。在3T周回中给依靠宝具回收NP的蓝绿卡光炮从者(包括重蓄力红光炮)都会受到影响,常常意味着这个技能只能在T3使用。不过这还不是最离谱的,他的三技能才是奠定了他作为T3拐基础的变态技能:

三技能赋予我方单体50红放1T、并且赋予宝具威力增大状态(1+百分比乘算),满级100%即翻倍。该宝具威力增大效果不可重复。

注:该从者当回合身上所有会生效的军略buff都会翻倍,包括所有军略技能、黑杯白杯等军略礼装、宝具前置军略buff、两个达芬奇纹章、队友羁绊礼装提供的看不见图标的军略buff等等,全都会翻倍。顺带一提,军略buff上限为500%,和暴伤相同。不过C类特攻无法被翻倍,包括并且不限于所有技能特攻、活动倍卡礼装、从者自身倍卡等等,都是无法被翻倍的。

非常强力,不过同时代价也很大,3技能的负面效果是回合结束时该从者从字面意义上变为“废人”,首先是自我1000%强解(意味着常规强化解除耐性无法GUARD),并且陷入带框“永久睡眠”状态+带框嘲讽状态,无法被打醒,无法进行任何行动,并且该状态不能被任何弱化耐性或者是弱化无效GUARD、也无法被解除、无法被陈宫发射、无法被换人礼装换下去。不过在陷入永久睡眠状态前用陈宫发射依然是可以的,所以真的要这么干就得在使用奥伯龙3技能的当前回合就要发射掉。

这么一来,奥伯龙的定位就很明显了。非常适合作为红卡阵容最后一回合爆发的插件使用。但是奈何wys的刀法精准,对于红光炮周回来说,算上Append Skill的20启动NP、换人奥伯龙的20+50NP,在w杀狐+6CD50自充复用的情况下,刚好卡在290/300NP;蓝呆这种30自充20重蓄力的红炮之光也面临着同样的问题。如此意味着常规自充的红光炮依然无法靠w杀狐+奥伯龙完成换人六加成。当然,提到非常规自充还有军略的红光炮,不难想到上个月新鲜出炉的岳母,啊不是,妖精骑士兰斯洛特。

5CD的100自充/30军略3技能意味着岳母+w杀狐+奥伯龙可以完成换人6加成或者伤害还能更上一层楼的黑杯换人5加成。以下按照90级5宝白字平阵营计算其均伤:

T1开40加攻1技能(6CD)、100自充3技能、双杀狐红放。120A 40B,84538,下限76084;

T2双杀狐充能100,第二次开3技能。140A 40B 30军略,119891,下限107902;

T3奥伯龙全开、战斗服、第二次开1技能。210A 110B 120军略,393105,下限353795。

注意,这是没有黑杯的白字平阵营伤害。如果是人阵营,由于被地阵营1.1倍克制的同时,另外还有杀狐100特攻的存在,抑或是带黑杯、打红字的话,这些数字都会上升到一个及其变态的程度。如果前面的伤害略有不足也完全可以把战斗服提前过去开,因为T3的伤害真的是非常充足。如果同时满足红字、人阵营的条件下,六加成的T3可以飙升至125万;黑杯5加成直接飙到单目标193万伤害,120级2000芙芙则是217万。可以说目前非剑周回且允许换人的情况下,这一套可以成为T3有高血量敌人情况下的通解了。

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